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Minecraft Alpha

MC 1.3.2 siehe unten

Die Alpha-Version löste Infdev ab und enthielt Updates wie z. B. Redstone und Treppen. Sie kann sowohl im Browser als auch mit einem downloadbaren Clienten gespielt werden (siehe Infobox rechts), jedoch musste das Spiel zuerst gekauft werden, bevor dieser Modus spielbar wurde. Versucht man, eine Karte aus der Alpha-Version von Minecraft in die Infdev-Version zu laden, so stürzte sie ab, sofern sie Treppen oder andere Gegenstände enthält, die in der Infdev-Version nicht vorhanden sind. Andersherum stellt das Laden von Karten kein Problem dar. Speicherstände aus der Alpha-Version können jedoch in das Vorschau-Tool der Infdev-Version geladen werden, auch wenn sie neue Blöcke enthalten.



Die Minecraft Alpha-Version setzte sich aus den Infdev- und Indev-Versionen zusammen und war somit ein weiterer Schritt in Richtung Beta-Version. Die Alpha-Version wurde von Notch am 28. Juni 2010 angekündigt (Link). Mit diesem Blogeintrag gab Notch bekannt, dass der Creative-Modus zum Classic-Modus umbenannt wird und die bisherigen Entwicklungsversionen mit einer einzigen Version, der Alpha ersetzt werden. Ältere Versionen konnten nicht mehr gespielt werden.

Da sich Notch die Entwicklung Minecrafts mit dem 29. Mai 2010 zu einer Vollzeitbeschäftigung gemacht hatte, wurde die Alpha-Version ständig weiterentwickelt. Bugs und andere kleinere Fehler wurden oft unter der Woche behoben, größere Updates und Veränderungen fanden meistens freitags in sogenannten "'Seecret' Friday Updates" statt. Viele dieser Updates wurden auf Notchs Entwicklungs-Blog vermerkt, doch ebenso gab es viele Dinge, die die Spieler selbst herausfinden mussten.



Funktionen

Seit Erscheinen der Alpha-Version wurden folgende Inhalte zusätzlich zu denen, die schon im Infdev-Modus vorhanden waren, hinzugefügt:
Redstone-Schaltkreise, die dem Spieler den Aufbau logischer I/O-Systeme (eng.: Input/Output, dt.: Eingang/Ausgang) mithilfe verschiedener Schalter ermöglichen
Verbesserte Wegfindung für NPCs
Neue Geräusche für Höhlen und NPCs
Survival Multiplayer Modus (SMP)
Schnee- sowie Eis-Landschaften sowie Schnee-Blöcke, die durch Crafting erschaffen werden können
Boote
Kühe, Slimes und Hühner
Neue Musik
Treppen
Schleichen


Mehrspieler-Modus

Eine frühe Version des SMPs (Version 1.0.10).
Der Survival Multiplayer Modus (SMP) war der von der Community wohl am sehnlichsten erwartete Spielmodus. Viele Spieler hatten spekuliert, wie der Modus wohl aussehen könnte und Funktionen wie Spieler gegen Spieler (PvP), riesige Schlachten als Wünsche genannt. Um zu einem SMP-Server zu verbinden, muss die IP-Adresse des Servers direkt eingegeben werden; an einer Liste, die der im Creative-Modus ähnlich sehen soll, wird momentan noch gearbeitet.
Die ersten Tests erfolgten durch einen Aufruf Notchs im Minecraft IRC-Channel und waren daher nicht öffentlich zugänglich. Schließlich konnten Tester weitere Spieler einladen, woraufhin das Passwort des Servers jedoch an die Öffentlichkeit gelangte und der Server schnell an seine Grenzen stieß. Von da an konnte sich jeder Spieler, der das Passwort kannte, zum Testserver verbinden.
Die erste Version der Server-Software wurde am 4. August 2010 veröffentlicht. Der Client wurde zeitgleich um die Funktion erweitert, die IP eines Servers eingeben zu können, um darauf zu verbinden. Seit dem 10. September 2010 wird das Inventar der Spieler vom Server gespeichert, wodurch keine Items mehr verloren gehen, wenn ein Spieler den Server verlässt. Außerdem wurden mit diesem Update Schilder und Truhen funktionsfähig gemacht. Der Ofen funktioniert seitdem ebenfalls, hatte jedoch noch einige Macken, wodurch Blöcke manchmal nicht geschmolzen wurden und sogar komplett verschwinden konnten.

Aktuelle Version

 

Minecraft 1.3.2

​1.4
voraussichtlich am 24. Oktober 2012[1]
"Pretty Scary Update"

Blöcke
Neue Blöcke:
Leuchtfeuerblock (im Spiel als "Beacon" bezeichnet) - ermöglicht ein RPG-ähnliches Skillsystem
Kommandoblock - Ein Block, der Befehle ausführen kann, wenn er ein Redstonesignal erhält[2]
Kann nicht gecraftet werden[3]
Nur durch den OP platzierbar, nur erhältlich durch /give
Kann einen bestimmten Spieler mit @player, den nächsten Spieler mit @p, mit @a alle Spieler und mit @r einen zufälligen Spieler ansprechen
Ein Rahmen, in dem Items und Blöcke als Bilder aufgehängt werden können.[4]
Blumentöpfe zur Dekoration[5]
Mauern, als Alternative zu Zäunen [6]
Holzknöpfe, die auch auf Pfeile reagieren
Ecktreppen[7]
Totenköpfe [8]
Falltüren können nun auch an der oberen Seite eines Blockes platziert werden.
Türen, Falltüren, Hebel und Schalter können nicht mehr mit der linken Maustaste betätigt werden[9]
Damit können diese zerstört / abgebaut werden ohne Redstone-Schaltungen zu aktivieren
Items
Lederrüstung bekommt eine neue Textur und wird färbbar sein.[10]
Alle Farbstoffe können verwendet werden
Alle Kombinationen der RGB Farbwerte können erreicht werden
Die Farbe kann mithilfe von Kesseln wieder abgewaschen werden[11][12]
Halsbänder von gezähmten Wölfe werden färbbar sein[13]
Pfeile können Holzknöpfe aktivieren[14]
Karten können verdoppelt und getauscht werden[15]
Eine normale Karte + eine "leere Karte" im Craftingfenster ergibt eine Kopie
Karten sind anfangs in einem großen Maßstab, dieser kann durch das Erweitern mit Papier verkleinert werden[16]
Objekte (Mobs, Loren etc) können Portale passieren[17]
Neue Tränke:
Nachtsichttrank
Unsichtbarkeitstrank[18]
Neue Feldfrüchte: Karotten und Kartoffeln
Goldene Karotte zum Brauen des Nachtsichttranks
Ofenkartoffel
Giftige Kartoffel
Karottenrute, mit der sich berittene Schweine steuern lassen[19]
Mit Rechtsklick wird das Schwein noch schneller
Netherstern
Wird von Withern gedroppt
neue Items, die es nur in Dungeons gibt[20]
Kürbiskuchen [21]
Verbesserte Werkzeug/Waffen-Reparatur [22]
Beim Reparieren kann die Verzauberung von zwei gleichen Werkzeugen kombiniert werden
Reparatur kostet viel Erfahrung
Werkzeuge können benannt werden
Mobs/NPCs
Zombies können Dorfbewohner befallen[23][24]
Die Wahrscheinlichkeit eines Befalls beträgt bei Schwierigkeitsgrad "Normal" 50 % und bei "Hard" 100 %
Dorfbewohner werden beim Tod durch einen Zombie ersetzt
Baby-Dorfbewohner werden bei Befall durch Baby-Zombies[25] ersetzt
Baby-Zombies sind 50 % schneller, wachsen nicht und verbrennen nicht in der Sonne
Mobs können Rüstungen und Waffen tragen
Skelette tragen selten Rüstungen beliebiger Art, manchmal auch verzaubert[26]
Zombies tragen selten Schwerter oder Schaufeln aus Eisen, manchmal auch verzaubert[27]
Skelette tragen selten verzauberte Bögen, manchmal auch Schwerter
Rüstungen und Waffen die droppen sind beschädigt
Skelette und Zombies droppen nur die Rüstungen und Waffen, die sie auch tragen[11]
Verbesserte NPC-Dörfer und Dorfbewohner:[28]
Ein leeres oder neues Dorf kann wieder mit Bewohnern besiedelt werden[29]
Dorfbewohner werden den Spieler mögen oder ablehnen[30]
Dorfbewohner werden den Spieler ablehnen durch das Töten ihrer Nachbarn oder durch unterlassene Hilfeleistung
In Abhängigkeit, ob die Dorfbewohner den Spieler mögen oder nicht, werden die Angebote besser sein oder komplett verweigert[31]
Wenn Schweine, die mit einem Sattel ausgerüstet sind, sterben, wird dieser beim Tod fallen gelassen [32]
Schaf-Spawner-Eier können nun auch gefärbt Schafe spawnen
Hühner fressen Weizensamen[33]
Schleims spawnen nun nachts in Sumpfbiomen
Neuer Mob „Witherskelett“:
spawnt in Netherfestungen
droppen beim Tod manchmal einen Witherskelettschädel
Neuer Boss-Mob „Wither“:[34]
spawnt beim Bilden einer T-Formation aus Seelensand und Witherskelettschädel
greift außer dem Spieler auch friedliche NPCs (Schweine, Kühe etc.) an
Neuer Mob „Hexe“[35][36][37]
Greifen den Spieler mit Wurftränken an
Droppen Spinnenaugen, Zucker, Glowstonestaub, Schwarzpulver, Flaschen und Wasserflaschen
Neuer passiver Mob „Fledermäuse“
Spawnen an dunklen Orten
Sonstiges
Beim Erstellen von Superflach-Welten wird das Material auswählbar sein[11]
Neue Befehle (Cheats), die auch vom Kommandoblock ausgelöst werden können:
/difficulty - Um den Schwierigkeitsgrad zu ändern
/gamerule - Schaltet diverse Spieleinstellungen um
PVP an/aus[38]
/spawnpoint - Um den Respawnpunkt zu ändern
/weather - Ändert das Wetter
/help verbessert
/clear - Leert das Inventar
Viele neue Sounds, u.a. für Erde, Holz, Glas...
Neue Sounds für NPCs, u.a. für Skelette, Kuh...
Feuer breitet sich abhängig vom Schwierigkeitsgrad weiter aus
Bei "Hardcore" breitet sich Feuer unendlich weit aus[39]
Bei 'Normal' gibt es eine 40%-ige Chance, dass ganze Wälder abbrennen.
Bei 'Easy' gibt es eine 8%-ige Chance, dass ganze Wälder abbrennen.
1.5
unbekannt
Ãœberarbeitung der Beleuchtung. Jetzige Licht-Render-Engine hat einige Bugs.
Zunächst implementiert in Vollversion 1.4 (12w39b), dies wurde jedoch in Entwicklungsversion 12w39b wieder zurückgenommen[40][41].
Die Neuerungen waren:
Schnelleres Beleuchtungsystem[42]
Fancy lighting control[43]
Realistischere Beleuchtung, brennende Öfen und Kürbislaternen geben das Licht nur in eine Richtung statt in alle Richtungen ab[44][45]
Bugs in der Beleuchtung von Treppen und Stufen behoben
Diverse Redstone-Bugs gefixed[46][47]
Sonstiges
Account-System-Update
Unbekannt
Hinweis: Das Update wird nichts am Spiel selber ändern und wird alle Versionen betreffen.[48]
Änderungen:
Die Möglichkeit den Benutzernamen und die E-Mail, die mit dem Account verbunden ist, zu ändern
Globale Mojang-Accounts sind bereits verfügbar und können unter anderem mit Minecraft-Accounts verbunden werden
Sobald die Accounts synchronisiert wurden, muss man sich mit der E-Mail, anstatt dem Benutzernamen, anmelden
Eventuell wird bei dieser Gelegenheit auch die Möglichkeit der Online-Synchronisation der Erfolge und Statistiken eingeführt[49][50]
Die Benutzernamen im Spiel werden änderbar, aber alle Namen von gekauften Minecraft-Accounts müssen einzigartig bleiben (unabhängig davon, ob es ein "alter" Minecraft-Account oder ein Mojang-Account ist)
Tobias Möllstam arbeitet aktuell an der Umsetzung
Es ist unbekannt, wie das Benutzernamen-Änderung-Feature an die Server White- und Blacklists angepasst wird
Es ist höchstwahrscheinlich, dass der Wechsel zu Mojang-Accounts teilweise verbindlich wird[Quelle benötigt]

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